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研发特辑,藏在向往背后的美宣迭代史(三)
研发特辑,藏在向往背后的美宣迭代史(三)
研发特辑,藏在向往背后的美宣迭代史(三)
2023-04-15 12:00

咳咳,各位村长们好久不见,我是这段时间长胖了一点点的大宝,大家这段时间过得好吗?有没有好好吃饭好好休息!身体是革命的本钱,一定要呵护好自己噢!话不多说,前文再续,书接上一回:

上一回说到,经历了基础氛围的确立,美术老师们开始了多元化风格的尝试,各种优秀的种田游戏都”惨遭“毒手,那么最终的结果是什么呢?我们从紧张的开发现场又把美术老师”绑“了过来~

 

大宝:老师好久不见,看你一脸疲惫,想必是开发到了很紧张的时刻了吧?

老师:哎这不是为了能让各位村长在最后能玩的舒舒服服的嘛,再苦再累,都值得。

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20218月:上次说到进行了多云化风格的尝试,经过了漫长的迭代,详细分析了各个风格的优劣后,我们最终得到了三套较为满意的风格。

 风格1:乡村感元素+日常风建筑

 

风格2半写实的建筑设计节目建筑还原度 + 蓝绿色调

 

风格3:整体场景沉浸式氛围

 

最后选定了【节目建筑还原度+蓝绿色调】和【整体场景沉浸式氛围】两张风格稿,将这张风格稿中的特色相结合

 

大宝:诶诶我看风格1也看着很舒服呀,为什么最后没有纳入参考呢?

老师:要力求还原节目中建筑风格的感觉嘛。

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20219月:确认整体的风格,对场景进行色彩和氛围感的调整(关键词:工厂、建筑加入中国特色;选取部分非遗、中国文化、中国符号的内容进行展示)

 

确定布局

 

整个色调瞬间就看着不一样了呢!

 

加入相匹配的角色,尝试丰富氛围

 

结合综艺,增加可爱的后期特效

 

成品

 

202110月:终于到了最后一步,加入建筑,正式进入批量制作。

 

新增了很多村长们前期会用得上的建筑

 

20221~:替换首批正式版建筑,丰富场景效果 

大宝:这样看来,老师们真的是经过了很长的努力才做出来现在这么完美的效果!实在是太好看了!

 

老师:嘿嘿。。。其实刚才分享的都只是在早期的一些探索的记录和分享啦,目前游戏内我们新增了各种各样的建筑,还加上了各种特效,各位村长们等游戏上线时可以亲自探索记录一番呀~